การรีวิว Sable: พิธีกรรมในทะเลทรายที่ทำให้เกิดสมาธิ
Sable ซึ่งพัฒนาโดย Shedworks เป็นการผจญภัยแบบเปิดโลกที่มีสมาธิซึ่งติดตามพิธีการ Gliding ของเด็กหญิงคนหนึ่งในโลกทะเลทราย เกมนี้เน้นการสำรวจ การปีนป่าย และปริศนาสิ่งแวดล้อมในขณะที่ไม่รวมการต่อสู้เพื่อสนับสนุนการค้นพบและบรรยากาศ องค์ประกอบสำคัญ ได้แก่ ระบบการปีนป่ายที่ใช้ความอดทน ความก้าวหน้าในการสะสมหน้ากาก และการปรับแต่งยานพาหนะ โดยมีสไตล์ภาพที่โดดเด่นและซาวด์แทร็กดั้งเดิม มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบประสบการณ์ที่มีการพิจารณาและขับเคลื่อนด้วยการสำรวจมากกว่าการออกแบบที่มุ่งเน้นการกระทำ
เกม Sable เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้เป็นเกมสำรวจที่ไม่มีความรุนแรงซึ่งสร้างขึ้นรอบวัตถุประสงค์ในการเติบโต การลอยตัว โดยที่ตัวเอกค้นหาหน้ากากที่กำหนดตัวตน การเล่นดำเนินไปผ่านการสังเกตปริศนาและการปีนเขาที่มีขีดจำกัดด้านความแข็งแกร่ง โดยมีความก้าวหน้าที่ไม่เป็นเส้นตรงซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกซากปรักหักพังและภารกิจที่จะติดตาม รางวัลมาจากการเก็บเหรียญและหน้ากากที่กำหนดตัวตนทางสังคมภายในโลกแทนที่จะเป็นการต่อสู้หรือการเผชิญหน้ากับศัตรู.
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
Sable ใช้สไตล์ศิลปะเส้นที่ชัดเจนซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Jean "Moebius" Giraud สร้างภูมิทัศน์ที่มีเฉดสีเรียบและเงาของสถาปัตยกรรมที่ทำให้ซากปรักหักพังแต่ละแห่งอ่านเป็นหน้าประวัติศาสตร์ แทร็กเสียงที่แต่งและแสดงโดย Japanese Breakfast เน้นความโดดเดี่ยวและการค้นพบด้วยการจัดเรียงแบบอินดี้-ป๊อป การเล่าเรื่องในสิ่งแวดล้อมทำงานหนัก โดยใช้โครงสร้างที่ถูกทำลายเพื่อแนะนำอารยธรรมในอดีตแทนที่จะเป็นการอธิบายโดยตรง ซึ่งทำให้การสำรวจเป็นการตีความ.
ใช้เวลานานแค่ไหนและทำไมคุณอาจกลับมา?
เรื่องราวหลักใช้เวลาประมาณเจ็ดถึงสิบสองชั่วโมง ในขณะที่การออกแบบที่ไม่เป็นเส้นตรงและวัตถุประสงค์ข้างเคียงกระตุ้นให้มีการเดินทางเพิ่มเติม แรงจูงใจในการสำรวจรวมถึงปริศนาสิ่งแวดล้อมและชิ้นส่วนที่สามารถเก็บสะสมได้ซึ่งเปลี่ยนรูปลักษณ์และประสิทธิภาพของยานพาหนะ สนับสนุนเป้าหมายส่วนตัวเพิ่มเติม ผู้เล่นที่ชอบการเปิดเผยรายละเอียดของโลกและกลับไปยังไบโอมเพื่อเส้นทางหรือหน้ากากที่แตกต่างกันจะได้รับคุณค่าจากการเล่นซ้ำผ่านทางเลือกแทนที่จะเป็นระบบสิ้นสุดเกมที่มีโครงสร้าง.
โดยสรุป Sable ให้รางวัลแก่ผู้สำรวจที่มีความอดทน แต่ต้องการความอดทนต่อขอบที่หยาบ
เกมนี้เป็นทางเลือกที่มีความคิดสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับการสำรวจที่เงียบสงบและขับเคลื่อนโดยผู้เล่น รวมถึงการสร้างโลกที่ตีความได้มากกว่าการตั้งเป้าหมายที่ชัดเจน ผู้ที่มองหาการต่อสู้ที่มีกลไกแน่นหนาหรือความก้าวหน้าที่มีโครงสร้างสูงจะพบว่าน้อยเกินไปที่จะดึงดูดพวกเขา คาดหวังประสบการณ์ที่เคลื่อนไหวและพิจารณาสำหรับผู้ชมที่เหมาะสม ในขณะที่สังเกตความหยาบทางเทคนิคที่รายงานบนคอนโซลซึ่งอาจขัดจังหวะการมีส่วนร่วมในบางครั้ง.
